samedi 15 avril 2017

Equipe de skaven pour Blood Bowl


Bonjour à tous !
Voici un article sur la peinture de mon équipe de skaven et dont vous avez pu voir le tutoriel sur le plateau.

Ce sont des figurines assez anciennes (à part le rat-ogre) mais très jolies selon moi, datées de la fin des années 80.

Chaussez vos bottes, nous allons nous balader dans les égouts et les fosses remplies de Malepierre !

Sur cette équipe, j'ai voulu mettre en place des effets OSL (effet de halo), à la fois au niveau des yeux et de la Malepierre, comme on le voit sur le bras de ce rat-ogre. On part d'un vert assez foncé pour arriver à un vert clair/fluo sur le point culminant de la zone.



Le vert des yeux et celui sur les socles contrastent bien avec le rouge des armures, la couleur complémentaire du vert étant le rouge. J'ai volontairement peu contrasté la fourrure pour que l'oeil soit attiré par les yeux et l'armure plutôt que par la fourrure.  



La fourrure des rats ont différentes teintes : marron clair, gris et marron foncé, on peut voir cela sur les coureurs d'égout ci-dessous. Ils ont des gants, pour montrer que ce sont les joueurs les plus agiles à manier la ballon.



Focus maintenant sur les blitzers de l'équipe, ceux qu'on sont les plus doués pour la castagne. J'ai réalisé le pique en NMM, ce que j'essaie de faire de plus en plus maintenant.



Pour terminer, gros plan sur le passeur de l'équipe, reconnaissable à son ballon prêt à être envoyé.


J'espère que cet article vous a plu, à bientôt !

samedi 8 avril 2017

Wyches


Salut à tous!

Allez, aujourd'hui on retourne sur mes Dark Eldar qui avancent (très) doucement mais surement.
Voici ma première unité de Wyches que j'avais commencé il y a un moment et que j'ai fini assez récemment.


On retrouve donc ici les couleurs qui sont la base de mon armée avec les armures violettes et les touches de turquoise et de vert qui viennent "assaisonner" le tout et le rendre plus vivant.
Et je trouve que les poses très dynamique et les détails qui fourmillent contre-balance bien l'aspect plus austère des guerriers kabalites.
On retrouve dans ce mélange acidulé la vivacité du culte céraste ^_^!






L'hekatrix est équipée d'un neurocide dont le vert est le point focal de l'unité.
On retrouve cette couleur sur les autres membres de l'unité, mais avec beaucoup plus de parcimonie.
J'ai conservé l'aspect blafard de la peau en restant dans des tons très clairs et assez peu ombrés pour garder un aspect cireux et froid.








Voilà pour aujourd'hui.

A bientôt

samedi 1 avril 2017

The Mighty Zug



Bonjour à tous,

Cela fait quelques temps que souhaite changer la façon de sous-coucher mes figurines, dans l'objectif de gagner du temps. En effet, j'ai toujours sous-couché à la bombe blanche mais de plus en plus, je vois des peintres qui préparent le travail d'ombrage et d'éclaircissement directement lors de la sous-couche.
Je me suis donc lancé le défi de tester cette technique sur cette magnifique figurine, le champion humain de la nouvelle gamme de ForgeWorld pour blood bowl : Mighty Zug. La gravure est très fine, c'est un régal pour les yeux.


Donc j'ai commencé par sous-coucher du noir à l'Aérographe sur l'ensemble du modèle, puis du gris neutre un peu partout sauf dans les ombres et enfin du blanc pour simuler le zénital.
Ça m'a permis déjà de mieux percevoir les volumes, et de faciliter la pause de la couleur : il y a moins de couches de couleur à poser, car par transparence, on laisser voir le blanc et le noir, ça facile bien la tache pour les ombres et les lumières.


Pour la base de la peau, en général je pars sur du Cadian Fleshtone, cette fois-ci j'ai testé du Bugman's glow, assez proche du Cadian Fleshtone mais en plus rosé.
Zug est chauve mais j'ai voulu faire un essai en simulant un léger duvet sur le crâne à base de gris, je trouve le résultat plutôt convaincant.


De plus en plus j'évite les peintures métalliques c'est pourquoi la chaine et la médaille de Zug est en NMM.


J'espère que cet article vous à plu, à bientôt pour des peintures bloodbowlistiques :-)

dimanche 19 mars 2017

Artillerie de la Death Korp de Krieg

Salut,

Voici un premier poste sur un de mes gros projet coup de cœur. La Death Korp of Krieg.
J'ai toujours eu un énorme penchant pour ces figurines dont l'entière collection est un aboutissement que je rêve d'atteindre. C'est une faction tellement thématique orientée WWI et II avec les guerres de tranchées et qui se glisse tellement bien dans l'univers 40K.
Etant fan de ces figurines je n'aurais pas pu résister bien longtemps à l'idée de façonner un régiment intégral de la DKK. La masse de tanks, l'artillerie et l'infanterie sont autant de points d'intérêts pour moi et la DKK répond justement à tous mes attentes.
Alors parce qu'il faut bien commencer quelque part, voici la première unité que j'ai peinte pour ma DKK.

 

Certes elle n'est pas encore au complet mais c'est une unité symbolique de la DKK, j'ai nommé l'artillerie légère et plus particulièrement les Thudd Guns.

J'ai toujours aimé l'idée de déverser une pluie d'obus en tout genre sur un ennemi en approche. J'hésite encore à perforer intégralement les canons car cela me gêne vraiment et nuit au réalisme global des figurines.

J'ai puisé des informations sur les différents régiments du volume 4-5 et 6 d'Imperial Armour de chez Forgeworld et j'ai hésité longuement avant de commencer, même si tous les schémas qui me traversaient la tête se résumait à des variantes de gris, brun, ocre ou vert.

J'ai orienté mon choix vers le gris après avoir fait quelques essais.

Comme j'allais m'essayer à de nouvelles techniques dans la création de boue et rouille, donc puisque j'allais avoir pas mal de bruns avec des variantes de texture et de couleurs, je devais avoir un contraste fort avec le reste des figurines. Partir sur un brun a donc été exclu. Le vert est une couleur que n'ai pas encore trop explorée et est plus difficile pour mettre en valeur avec du weathering. Si le beige/ocre est sans doute la couleur qui est le plus facile pour mettre en valeur des techniques de weathering classique /(rouille, chipping et salissures), un gris clair peut très bien garantir un bon résultat.


Ici j'ai opté pour des couleurs moins saturées que d'habitude car je voulais quelque chose de plus réaliste et de moins fantaisiste.

J'ai donc fini par opter pour une gamme principalement composées de couleurs de P3 privateer et surtout Prince August. Toutes les couleurs brunes/ocres qui sont visibles sur les soldats de bases sont des couleurs d'uniformes classiques (Uniforme Brun Allemand, Uniforme Ocre Japonais, etc..).

La couleur de base de l'uniforme et le Greatcoat Grey P3 qui a une couleur riche dans une teinte assez neutre. J'ai essayé des teintes piquées d'une nuance comme certains gris GW mais j'ai voulu garder quelque chose de simple. Pour les socles, on aura un mix de socles avec de la boue, des flaques d'eau croupie, des planches de bois des tranchées et autre débris métalliques rouillés (artilleur de droite). Quelques touches rouges plus saturées sur le col et le respirateur nous donne une petite accroche visuelle qui sera retrouvée sur les véhicules.



Les Thudd guns sont peint à l'aéro pour une grande partie mais un travail intensif de weathering est nécessaire pour casser l'aspect artificiel rendu par l'aéro. Les roues sont traitées d'une sous couche couleur rouille de chez Ammo Mig Jiménez et enrichi de 2/3 teintes de rouilles de façon aléatoire. Le tout est ensuite renforcé par des lavis à l'huile autour des rivets pour les mettre en valeur et rajouter une intensité visuelle à la rouille. Ce même lavis d'huile est appliqué par endroit choisi sur le canon, plusieurs huile sont ainsi déposées par endroit rajoutant des ombres ou modifiant par endroit la teinte originelle grise. Les embouts de canons sont "fumés" à l'aide de brun GW  puis à l'aide de noir. Les numéros d'identification de chaque pièce est encore manquant mais seront rajoutés ultérieurement.

Voilà un peu le début de ce projet, canons Medusa, Centaur et tank en tout genre suivront gentiment le rythme. 



dimanche 19 février 2017

Lhamaean Dark Eldar

Salut à tous!

Petite mise à jour cette semaine et retour sur les dark eldar avec une lhamaean.
C'est le seul choix QG que j'ai peins et que je joue pour le moment.


J'adore cette figurine qui est très fine et qui regorge de détails. Mon idée était de contrebalancer le schéma violet de mes guerriers (visible ici) pour amener quelque chose de plus sombre.
J'ai donc décidé de rendre majoritaire le bleu sombre (que j'utilise pour les ombres des armures) tout en conservant des rappels au schéma global de l'armée (armure violette, cheveux bleus, touches de vert, ...).


Notons une fois encore un tirage finecast catastrophique ... il faudrait que je rebouche les bulles d'air sur les pointes de l'armure et j'ai du enlever les gouttes de poison sur la lame ...
Quand je pense que j'ai également 5 incubes à peindre qui présentent les mêmes défauts, voir pire ... masques et pointes à re-sculpter ... pas gagné pour qu'ils passent sous le pinceau, et pourtant j'adore les figs ... 




Voilà pour cette semaine, à bientôt!

samedi 4 février 2017

A l'abordage !





Cet article fait suite à celui que vous avez pu lire sur la réalisation d’une équipe d’humains pour le jeu Blood Bowl. Maintenant je vais aborder la façon dont j’ai réalisé le plateau de jeu.

Hissez le pavillon noir et Branle-bas de combat pour les explications !

Comme à mon habitude, je travail sur le positionnement des socles sur ordinateur et j’imprime à taille réelle. Je mets en avant les joueurs positionnels (les plus importants) tout en gardant une symétrie. De plus le « big guy » ira au milieu, histoire de garder un équilibrage sur le poids du plateau. Une fois que je suis satisfait du résultat, je peux commencer le travail manuel.




Je commence par mettre du polystyrène extrudé sous une feuille aimantée. Comme il y a des aimants dans le socle des figurines, ça va permettre d’éviter que les figurines tombent facilement une fois posées dessus.




Une planche de balsa de même hauteur que les socles (environ 3mm) est ajoutée au dessus. Je découpe les trous au cutter ce qui n'a pas été une mince affaire car le balsa est très cassant.
Je grave les planches du ponton et positionne le « château arrière » du navire, avec du polystyrène et du balsa (le balsa, c’est la vie !).



Des cartes plastique sont ajoutées sur les côtés, je grave dessus des motifs de planches. Je voulais du balsa à l’origine, mais comme la coque est courbée, il aurait cassé, donc je me suis rabattu sur du plastique. Une carte plastique est positionnée également en dessous pour faire office de support, il structure l’ensemble.




Je finalise les détails en y rajoutant des accessoires en résine, cordages, mats, rambardes, hublots, chaines…



Un coup d’aérographe pour tout sous-coucher en noir.



Et enfin, on colorise le tout : différentes nuances de marron pour le bois, du bleu et du jaune et pour faire un rappel de couleurs des figurines d’humains. J’écris les numéros des joueurs pour que ça soit facile de retrouver qui va où. Et enfin, je mets de l’EnviroTex pour l’eau. (pour avoir plus d’explication sur cette résine, allez voir mon article sur le plateau skaven).

Et voilà le résultat final :



Reste plus qu’à ajouter les figurines !

Hardi compagnons ! Et une bouteille de rhum !






samedi 28 janvier 2017

Equipe d'humains pour Blood Bowl




Bonjour à tous,

Me revoilà avec une nouvelle équipe pour le jeu Blood Bowl après un (trop) long moment d'absence sur le blog :)

Etant un grand amateur de piraterie, j'ai voulu concevoir l'équipe sur ce thème, en effet, quelle équipe peut mieux s'y prêter que les humains ?

Photo d'ensemble

Comme je le fais à chaque fois, je réfléchis choix de couleurs et socles en même temps.

Pour les socles, je me suis tourné vers des socles déjà commercialisés avec des planches de ponton de bateau en résine. Comme je souhaite faire un plateau de présentation de bateau de pirate dans lequel vont se positionner les socles, tout va bien concorder.

J'aime commencer par peindre les figurines les moins importantes de l'équipe, ça me permet de me faire la main, une fois que j'ai le coup de pinceau plus assuré, je continue après par les figurines plus importantes.

Les trois-quarts humains

Concernant le choix des couleurs : je voulais absolument caser une marinière. Comme le haut des figurines est composé d'armure et que ça ne convient pas pour pour faire des rayures de couleur, je me suis donc décidé à peindre le pantalon avec des rayures blanches et bleues. Pour qu'elles ressortent, j'ai préféré mettre une armure plus sobre, sur les tons bleu foncé. La complémentaire du bleu, le jaune conviendra parfaitement pour les ornements.

Les blitzers

Les receveurs et le passeur

Enfin je voulais une petite touche particulière sur le thème de la piraterie : j'ai donc dessiné des motifs pirates et des numéros avec Illustrator et je les ai fait imprimer sur du papier décalcomanie. Chaque personnage va avoir le droit à son numéro sur le socle et son symbole :


On termine avec le gros bourrin de l'équipe : l'ogre. 
Ça se voit vraiment dans la sculpture qui est datée, mais la figurine apporte une touche vintage qui s’accorde parfaitement avec le thème de la piraterie :


J'espère que cet article vous a plu. La prochaine fois nous verrons comment tout ça s'intègre dans le plateau de présentation :)